|
HarmonyOS通用設計基礎---人機交互,
1 概述 在全場景的數(shù)字體驗中,越來越多類型的智能終端設備分布在用戶的日常生活中,可交互的用戶界面廣泛存在于智能手機、平板、電腦(PC)、智能穿戴、電視、車機、虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)等設備上。應用可能在多種設備上運行或在單一設備上被用戶通過多種輸入方式操控,這需要其用戶界面能夠自動識別和支持不同的輸入設備,以便用戶以習慣的、舒適的方法與其進行交互。
32.png (262.33 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳
在全場景的人機交互方面,HarmonyOS 的核心思想是“根據(jù)用戶的狀態(tài),提供符合當前狀態(tài)的交互方式,保證用戶交互體驗的一致性”。例如,當應用運行在觸屏設備上時,用戶可以通過手指長按打開上下文菜單;當應用運行在 PC 上時,用戶則可以通過單擊鼠標右鍵打開該菜單。
典型的輸入方式(設備)包括但不限于觸屏上手指/手寫筆等直接交互、鼠標/觸摸板/鍵盤/表冠/遙控器/車機搖桿/旋鈕/手柄/隔空手勢等間接交互、以及語音交互。
設計和開發(fā)應用時,設計師和開發(fā)者應考慮到應用具有使用多種輸入方式(設備)的可能性,并實現(xiàn)相應的功能,保證在當前輸入方式(設備)下應用能夠以正確的、符合用戶習慣的方式進行響應。
2 人機交互
2.1基于觸控的交互 很多設備都擁有支持多點觸控的屏幕,允許用戶使用手指和/或手寫筆進行交互。它們與屏幕的接觸狀態(tài)、數(shù)量以及運動行為被識別成觸控手勢和操作,可以支持多種交互功能和體驗(例如點擊、滑動、縮放、旋轉(zhuǎn))。在多數(shù)情況下,應將觸控交互作為用戶首要的交互方式。以下內(nèi)容描述了HarmonyOS 所支持的核心手勢。
33.png (56.71 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳
34.png (56.78 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳
敲擊
適用于支持指關(guān)節(jié)手勢的機型。
35.png (66.93 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳
2.2基于光標的交互 當用戶使用指向設備(鼠標、觸摸板、AR/VR手柄、隔空手勢等)與應用程序進行間接交互時,光標指向的對象和光標本身應提供適當?shù)囊曈X反饋以表達對象的可交互性和到達的準確性。同時,應考慮利用光標支持精細化操作和懸浮狀態(tài)的特性(相比手指觸摸),以提升應用生產(chǎn)力、簡化交互任務和增強信息展示。 本節(jié)規(guī)范主要適用于使用鼠標和觸摸板來操作平面光標的場景,但基本的設計原則可推廣至AR/VR手柄和隔空手勢等空間交互場景。
光標形態(tài) 光標形態(tài)的設計遵循以下三個原則:
功能表達 當光標懸浮在特定界面對象或區(qū)域上時,可使用系統(tǒng)定義的標準的光標樣式集合來表達其交互狀態(tài)。 應用也可根據(jù)其自身具體場景自定義光標的形態(tài)。
簡單性 為保證全局交互體驗的一致性,應優(yōu)先使用系統(tǒng)已定義的光標樣式集合。如無必要,請勿增加新的光標樣式。 對于自定義的光標樣式,應盡可能簡潔直觀地表達在當前界面狀態(tài)下用戶可進行的操作和所需精度,不應在視覺上過分吸引用戶的注意力。
自動隱藏和顯現(xiàn) 對于以觸摸交互為主的終端設備,如果光標在一段時間內(nèi)沒有移動或用戶使用了觸摸交互,則自動隱藏光標保證界面的干凈整潔。
懸浮對象的形態(tài) 當光標進入并懸浮在界面元素上時,界面元素可通過適當?shù)囊曈X和行為反饋來使其對用戶聚焦和提高指向的準確率。
界面元素需要響應光標懸停的動作,以清晰表達該元素的可交互性 在光標范式下,用戶是通過將光標移動到界面元素上,然后執(zhí)行對應的操作。這種情況下,需要界面元素在光標懸停的時候就反饋出其是否可交互,避免用戶點擊后才發(fā)現(xiàn)該元素不可交互而產(chǎn)生挫敗感。 在表達界面元素的可交互性時,應考慮以下設計原則: 顯著性:在懸浮態(tài)下,與普通狀態(tài)和其周圍的界面元素相比,擁有清晰的功能可見性。 微妙性:視覺上不應過于強調(diào)或與普通狀態(tài)具有較大差別,避免干擾用戶注意力。 一致性:同類型控件的可交互性表達(視覺和動效上)應具有一致性。從平板/PC向電視、AR/VR使用場景擴展時,不同設備間控件的懸浮態(tài)也應具備一定程度的表達一致性。
在懸浮態(tài)下,界面元素要表達其可交互的熱區(qū) 圖形界面中可能存在很多界面元素其視覺可見部分和實際可(觸控)交互的熱區(qū)相差很大。在此類場景下,光標懸停時準確表達可交互的熱區(qū)有利于用戶感知元素有效的觸發(fā)區(qū)域,并進而提高交互的效率。
界面元素的懸浮態(tài)效果類型 HarmonyOS 提供 3 種界面元素的懸浮態(tài)效果:分別是浮起、疊加背板和高亮。
36.png (31.83 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳 浮起:當光標進入控件時,光標消失,同時對象放大。對象可在一定范圍內(nèi)移動,同時產(chǎn)生3D傾斜效果響應操作位置;移動時對象上層有光澤變化,高光跟隨位移表達實際光標的位置。浮起的效果一般適用于可見部分和實際熱區(qū)大小接近、有背景填充、且在布局上與其它元素不相鄰的控件,典型的控件類型為強調(diào)按鈕、導航點、勾選等。 疊加背板:當光標進入控件時,其轉(zhuǎn)化為淺色的圓角矩形疊加于內(nèi)容底層,且背板、內(nèi)容、光澤能夠在熱區(qū)范圍內(nèi)移動以表達光標的運動趨勢。疊加背板的懸浮效果適用于可見部分和實際可交互熱區(qū)相差很大的控件,此類控件通常無背景填充,包括文本按鈕、工具欄、Tab欄等。 高亮:當光標進入控件時,在控件底部疊加顏色色塊,但不改變當前控件的形態(tài)且光標不消失。適用于容器類控件,比如列表、卡片、菜單等。
展示附加信息 當光標移動到界面元素上時,在以下場景中,可考慮通過顯示附加信息來提升光標體驗。
- 受限內(nèi)容預覽:例如在郵件、日歷、備忘錄等應用中,當光標懸停在內(nèi)容列表/網(wǎng)格上時,可以通過懸浮窗顯示更多的內(nèi)容詳情,方便用戶進行快速預覽和選擇。
- 精確位置顯示:例如在截圖、設計、辦公應用中,當光標懸停在某些對象上時展示位置、尺寸等數(shù)值,便于用戶進行精細控制。
- 控件功能提示:如果一個界面元素其功能的自我解釋性較差,則可通過文本提示進行告知。
應謹慎使用懸停展示附加信息的功能。在使用時,展示的附加信息必須是必要的或能明顯提升用戶體驗的。在使用展示附加信息的方案之前,應優(yōu)先考慮界面的清晰性、簡潔性和表達性,以便用戶無論是使用光標輸入設備還是在直接用手指觸摸交互,都可以很容易且舒適地使用應用。
精細化操作 光標交互區(qū)別于手指觸摸交互的一個重要方面是光標支持精細化操作,設計師可考慮如何利用這一特性配合特定的光標形態(tài)來簡化交互任務和提升生產(chǎn)力。
光標移動 應優(yōu)化光標移動的顯控比以提升其指向的速度和準確性。用戶在使用光標指向目標時,可分為彈道加速和減速修正兩個階段。以鼠標為例,在彈道加速階段,當焦點離目標較遠時,用戶快速移動鼠標以縮短光標與目標之間的距離,此時速度的重要性優(yōu)于精度控制;在減速修正階段,當光標離目標較近時,用戶降低鼠標的移動速度,更為仔細的瞄準目標,此時精度控制重要性優(yōu)于速度。
2.3基于焦點的交互 當用戶使用鍵盤、電視遙控器、車機搖桿/旋鈕等非指向性輸入設備與應用程序進行間接交互時,基于焦點的導航和交互是重要的輸入手段。 本節(jié)描述了基于焦點交互的通用設計規(guī)范,針對各輸入方式的細化的焦點交互方法請參考各輸入方式的具體章節(jié)。
37.png (61.6 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳
38.png (29.75 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳
基本原則
內(nèi)置支持 控件原生支持走焦操作,設計師和開發(fā)者可以針對具體的應用場景對是否獲焦、焦點順序進行調(diào)整。
提供初始 初始焦點的位置需明確、突出,讓用戶有效地識別該位置,以便順利開始走焦操作。
39.png (20.83 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳 焦點的默認位置與界面層級與內(nèi)容相關(guān),確認默認焦點的規(guī)則如下:
- 層級優(yōu)先,最頂層的界面優(yōu)先。
- 核心操作優(yōu)先,根據(jù)應用提供的服務決定默認操作。
- 內(nèi)容優(yōu)先,遵循從上至下從左至右的方向規(guī)則。
- 不要在未加載完畢的區(qū)域顯示默認焦點。
可遍歷 為完成所有交互任務,焦點需要能夠遍歷所有可獲得焦點的界面元素,以保證功能的完整性。
按區(qū)域獲得焦點提高走焦效率 在由多種控件組成的可劃分明顯區(qū)域的界面中,可精簡 Tabstop 的數(shù)量以提升走焦效率。
40.png (33.36 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳
Tab stop 與普通焦點的異同(以鍵盤操作為例):
Tab stop:可以用 Tab 鍵獲得焦點的控制元素,一般情況下,一個區(qū)域的首項為該區(qū)域的 Tab stop。 普通焦點:不在 Tab 走焦序列之中,但在區(qū)域內(nèi)可以通過方向鍵移動獲得焦點。 另一個典型場景是車機上通過旋鈕和搖桿/方向鍵的配合使用來快速移動焦點。例如使用搖桿/方向鍵來切換頁面、層級和區(qū)塊,使用旋鈕切換每個可點擊的元素。 應根據(jù)輸入設備支持情況決定是否開啟按區(qū)域走焦,如無Tab鍵或其等價鍵支持,則不能開啟區(qū)域間快速移動操作,此時,只能在單個焦點間遍歷(Tab stop 數(shù)量與可獲得焦點元素數(shù)量相同)。
走焦順序
依據(jù)用戶界面的形態(tài)和輸入設備的不同,走焦場景可基本分為三類:絕對順序走焦、相對方向走焦、和插入符走焦。
絕對順序走焦
41.png (18.25 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳
存在一個確定的走焦順序,所有可獲焦元素都會按照在屏幕上顯示的順序或指定的順序進入走焦順序中。例如當使用鍵盤時,Tab鍵選擇下一個焦點,ShIFt+Tab鍵選擇上一個焦點。 在設計應用時,可按照功能分區(qū)、視覺呈現(xiàn)等規(guī)則重新組織焦點順序。 基本規(guī)則:
- 用戶只能按照給定的焦點順序移動焦點。
- 提供兩種操作次序:正序和反序(例如鍵盤上的Tab和Shift+Tab,車機旋鈕的右旋和左旋)。
- 一般來說,焦點列表首尾相連。
相對方向走焦 按照可獲焦元素的分布方向關(guān)系進行走焦,存在多種不同路徑的走焦順序。 用戶輸入方向信息,系統(tǒng)通過某種算法計算出在相應的視覺方向上應獲得焦點的元素,并使其獲焦。典型的場景包括使用遙控器上的方向鍵與電視交互。
42.png (10.45 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳 共用底層導航機制:
- 無論輸入設備是鍵盤、遙控器,或觸摸板、搖桿等其他方向操作模擬設備,基本操作邏輯都保持一致。
- 不同的導航策略將影響用戶在按下方向鍵時下一個焦點的選擇。
基于方向和距離優(yōu)先的判斷方法:
43.png (17.28 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳 1.收到用戶按鍵輸入 2.將當前焦點邊緣向該方向擴展 3.第一個可投射至該擴展區(qū)域的即是目標焦點位置 4.此時如果有多個候選焦點,選投影距離最短的那個 5.如果仍有多個候選焦點,按照從上到下/從左到右的規(guī)則進行篩選
在絕對順序走焦中嵌入相對方向走焦區(qū)域
44.png (10.3 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳 此類導航優(yōu)化主要有兩個目的: 1.提升操作效率。絕對順序走焦可遍歷所有可交互控件,在元素較多的情況下效率不高。 2.使走焦順序更具有邏輯性。按照功能組織分區(qū),將邏輯順序與視覺分區(qū)進行匹配,用戶更容易學習。
45.png (13.27 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳 優(yōu)化策略1: 在相對方向區(qū)域內(nèi)支持方向鍵導航,如上圖所示,使用右鍵將焦點從B移至C,使用左鍵將C移至B;方向鍵只能在當前層級內(nèi)使用,不能用于跳出區(qū)域,如:焦點位于C時,按右鍵無響應。 優(yōu)化策略2: 為每個區(qū)域指定一個默認Tab次序,使用Tab鍵能快速在區(qū)域間跳轉(zhuǎn),如:將A的TabIndex設置為1,B的TabIndex設置為2,D的TabIndex設置為3,則按Tab鍵的走焦順序為A->B->D,可以不再遍歷所有焦點,而在每個區(qū)域內(nèi)可以使用方向鍵進行遍歷,提供了一個效率更高的融合走焦方式。
插入符走焦
46.png (13.98 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳 針對文本處理的操作,以插入符為操作指引,通過方向鍵移動、選擇,常見于文本處理類、表格應用或控件之中,通常用來配合支持一些常見的文本操作類快捷鍵。
其它注意事項 對于支持觸控交互或光標交互的系統(tǒng),焦點僅在系統(tǒng)檢測到用戶正在使用特定的輸入設備愛進行走焦操作時顯示,避免視覺上的干擾。 在走焦操作狀態(tài)下,如果檢測到用戶將輸入方式切換為觸控交互或光標交互,界面上的焦點視覺元素應自動隱藏。
2.4鼠標 鼠標是一種典型的基于光標的、具備像素級精度的指向型輸入設備,最為適用于對用戶交互具有較高精度要求的生產(chǎn)力應用和高密度UI的場景。 一般地,鼠標由左鍵、右鍵和滾輪鍵組成,這些按鍵的交互應遵循業(yè)界標準的規(guī)范功能和用戶的既有使用習慣。鼠標也可以通過和不同的鍵盤按鍵進行結(jié)合,提供額外的快捷操作體驗。系統(tǒng)級一致的鼠標交互包括:
47.png (39.53 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳 鼠標與觸摸交互的關(guān)系 在很多場景下,應用程序需要同時支持觸屏交互和鼠標交互。 手指觸摸交互通過對界面對象執(zhí)行的物理世界真實的手勢(例如滑動、旋轉(zhuǎn)等)來模擬直接在屏幕上操作這些UI對象的能力。而鼠標受限于其間接交互的性質(zhì)和僅有一個指針響應位置的特點,在一些交互任務上并不適合將手指觸摸和鼠標按下操作完全對等。
- 在一般的選擇或啟動對象上,鼠標左鍵點擊可以直接等同于觸屏上手指點擊;
- 在其它場景下,應優(yōu)化應用以適配鼠標的交互習慣以提高生產(chǎn)力和用戶體驗的一致性。
例如,上下文菜單應通過右鍵單擊來快速觸發(fā),而非模擬觸屏上手指長按的左鍵長按;拖拽對象時,允許鼠標左鍵按下即可拖拽,而無需長按才能觸發(fā)拖拽狀態(tài); 盡量通過滾輪來控制頁面的滑動和切換,而非左鍵按下后沿一定方向移動鼠標(這對用戶來說是一個效率低下且難以控制的行為)。 關(guān)于更加詳細的具體場景下觸摸交互和鼠標交互的對應和轉(zhuǎn)換關(guān)系,請參考交互事件歸一。關(guān)于光標和界面對象的懸浮態(tài)表現(xiàn),請參考基于光標的交互。
觸控板 觸控板同時具備多指觸控手勢輸入(觸屏)和精細化指向型輸入(鼠標)的特性,使得觸控板既適合用于基于觸摸交互優(yōu)化的用戶界面,也適合用于對指點精度有較高要求的生產(chǎn)力應用。 在為你的應用設計或適配觸控板交互時,觸控板交互應滿足用戶手眼分離狀態(tài)下(眼睛看著屏幕,手在觸控板上盲操作)的使用習慣,應遵循以下原則: 1.觸控板應該能起到取代鼠標的作用。 2.應用在觸屏上的手勢操作功能可通過在觸摸板上相應的手勢來實現(xiàn)。
48.png (56.61 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳 關(guān)于更加詳細的具體場景下觸摸交互和觸控板交互的對應和轉(zhuǎn)換關(guān)系,請參考交互事件歸一。關(guān)于光標和界面對象的懸浮態(tài)表現(xiàn),請參考基于光標的交互。
2.5鍵盤 鍵盤是一種重要的生產(chǎn)力輸入設備,一個優(yōu)秀的鍵盤使用體驗應允許用戶快速準確地進行文本輸入、雙手無需離開鍵盤即可在系統(tǒng)和應用內(nèi)進行導航、訪問所有的功能、以及支持無障礙體驗。 走焦導航 焦點導航和交互方式、焦點劃分和走焦順序等設計原則請參考基于焦點的交互。 基礎和標準快捷鍵 應結(jié)合應用場景提供必要的快捷鍵支持(例如:按鍵導航相關(guān)、剪切/復制/粘貼等),基礎設計原則為: 1.以傳統(tǒng)PC為兼容對象,根據(jù)設備情況和應用場景進行裁剪。傳統(tǒng)PC有最龐大的用戶基礎,用戶習慣難以改變。但同時應移除過于復雜、頻率較低、或缺乏設備使用場景的快捷鍵組合。 2.新增快捷鍵支持。針對華為特有應用或功能(例如:分屏、多終端等)增加直接入口。 3.以融合PC為目標為觸屏手勢操作添加快捷鍵支持,提高生產(chǎn)力(例如:打開通知欄、控制中心、顯示/隱藏Dock等)。
49.png (37.98 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳
51.png (38.34 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳
50.png (47.88 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
2 小時前 上傳
52.png (41.58 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
1 小時前 上傳
53.png (28.38 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
1 小時前 上傳
54.png (41.08 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
1 小時前 上傳
55.png (50.04 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
1 小時前 上傳
56.png (20.31 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
1 小時前 上傳
自定義快捷鍵 在一些場景下,用戶可能更習慣于通過鍵盤來訪問系統(tǒng)和應用功能,例如在生產(chǎn)力軟件中通過鍵盤快捷鍵來提高使用效率,部分殘障人士也更偏好使用鍵盤來進行交互。因此,請確保應用中核心功能支持僅通過鍵盤操作即可訪問。 1 .
對菜單中的功能提供鍵盤快捷鍵訪問支持:鍵盤快捷鍵經(jīng)常和應用內(nèi)菜單中的功能關(guān)聯(lián)出現(xiàn),應允許用戶通過鍵盤快捷鍵訪問這些功能。例如圖庫應用中照片列表支持通過快捷鍵進行全選、刪除、復制、分享等操作。 2.
對應用中其它核心功能提供鍵盤快捷鍵訪問支持:應用中某些常用的功能沒有對應的菜單項,也需要相應的快捷鍵支持,這類功能往往和控件上的直接操作對應。例如在聊天頁面中,應將Enter鍵與發(fā)送按鈕的單擊操作相關(guān)聯(lián),允許用戶在文本框輸入消息內(nèi)容后可以通過按Enter鍵來直接發(fā)送內(nèi)容。 3.
與系統(tǒng)標準快捷鍵相兼容:在所有應用中,對于標準功能,快捷鍵的設計應與系統(tǒng)標準快捷鍵的定義一致。另一方面,在應用內(nèi)盡量避免對標準快捷鍵的功能進行重新定義,否則將對用戶的使用造成混淆。
2.6手寫筆 在觸屏上,手寫筆是手指精細化操作的延伸,是一種像素級精度的指點設備。手寫筆提供了一種直接的、自然的方式來進行數(shù)字內(nèi)容書寫、繪圖和標注。目前手寫筆分有無物理按鍵兩種筆型,支持系統(tǒng)級一致的交互:
有物理按鍵
57.png (28.66 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
1 小時前 上傳
無物理按鍵
58.png (17.6 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
1 小時前 上傳
手繪套件開放 Pencil Engine:將手寫效果能力以插件化方式集成,為應用開發(fā)者創(chuàng)造更多的手寫應用場景。支持多種筆刷(圓珠筆、鋼筆、鉛筆、馬克筆)選擇、多色調(diào)色版;能設置筆刷顏色、粗細、撤銷、恢復、擦除、套索等筆跡編輯能力。應用利用多筆刷可滿足用戶日常所有的筆記和繪圖、涂鴉等需求,能達到較好的文字書寫體驗。 應用場景:Pencil Engine可快速與應用集成,在應用中插入一個手寫入口(如添加畫板或標注),點擊進入Pencil Engine編輯手寫繪畫,可保存和二次編輯修改。
2.7隔空手勢 隔空手勢(非接觸手勢)是一種人與設備交互的新方式,用戶可以在無需手持或接觸設備的情況下與設備進行便捷的交互。隨著技術(shù)的發(fā)展,隔空手勢在手機、平板、車機、電視、音箱、AR/VR等設備上都有一定的應用。 根據(jù)用戶與交互界面/設備的空間維度上的關(guān)系,我們可以將隔空手勢交互大致劃分為三類:間接(光標)交互、直接(虛擬手)交互、以及指令性交互。
間接(遠距離)交互 在間接交互的情況下,用戶與交互界面/交互設備存在一定的距離,系統(tǒng)會通過光標將用戶的隔空手勢操作映射到系統(tǒng)界面上,并以特定的方式進行視覺反饋,以表達手勢操控的對象的可交互性。通常包括導航移動、確認響應等手勢。
59.png (40.17 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
1 小時前 上傳
60.png (43.51 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
1 小時前 上傳
直接(虛擬手)交互 在直接交互的情況下,系統(tǒng)中能真實模擬出用戶的雙手,用戶自己所見即為操作者所見。虛擬手勢會隨著手的移動而發(fā)生移動,虛擬手勢的手型變化也會隨著真實手型發(fā)生變化。
61.png (60.67 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
1 小時前 上傳
62.png (23.96 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
1 小時前 上傳
指令性交互 手勢是指通過某些特定的手勢來快速完成一個操作,而不需要通過與系統(tǒng)上控件進行一系列交互。快捷手勢通常是符合用戶直覺、文化習慣或者容易操作的動作,快捷手勢對應的功能一般為用戶常用的高頻功能。
63.png (53.7 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件 保存到相冊
1 小時前 上傳 |
|