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單片機(jī)C語言實(shí)例-165-矩陣鍵盤(LCD)
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* 文件名 : 矩陣鍵盤LCD.c
* 描述 : 該文件實(shí)現(xiàn)了 4 * 4 鍵盤的試驗(yàn)。通過1602液晶來顯示當(dāng)前的按鍵值。
* 創(chuàng)建人 : 東流,2009年4月10日
* 版本號(hào) : 2.0
*********************************************************************/
#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar code table[10] = {0x03, 0x9f, 0x25, 0x0d, 0x99, 0x49, 0x41, 0x1f, 0x01, 0x09};
//這三個(gè)引腳參考資料
sbit E=P2^7; //1602使能引腳
sbit RW=P2^6; //1602讀寫引腳
sbit RS=P2^5; //1602數(shù)據(jù)/命令選擇引腳
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* 名稱 : Delay_1ms()
* 功能 : 延時(shí)子程序,延時(shí)時(shí)間為 1ms * x
* 輸入 : x (延時(shí)一毫秒的個(gè)數(shù))
* 輸出 : 無
***********************************************************************/
void Delay_1ms(uint i)//1ms延時(shí)
{
uchar x,j;
for(j=0;j<i;j++)
for(x=0;x<=148;x++);
}
/********************************************************************
* 名稱 : delay()
* 功能 : 延時(shí),延時(shí)時(shí)間大概為5US。
* 輸入 : 無
* 輸出 : 無
***********************************************************************/
void delay()
{
_nop_();
_nop_();
_nop_();
_nop_();
_nop_();
}
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* 名稱 : bit Busy(void)
* 功能 : 這個(gè)是一個(gè)讀狀態(tài)函數(shù),讀出函數(shù)是否處在忙狀態(tài)
* 輸入 : 輸入的命令值
* 輸出 : 無
***********************************************************************/
bit Busy(void)
{
bit busy_flag = 0;
RS = 0;
RW = 1;
E = 1;
delay();
busy_flag = (bit)(P0 & 0x80);
E = 0;
return busy_flag;
}
/********************************************************************
* 名稱 : wcmd(uchar del)
* 功能 : 1602命令函數(shù)
* 輸入 : 輸入的命令值
* 輸出 : 無
***********************************************************************/
void wcmd(uchar del)
{
while(Busy());
RS = 0;
RW = 0;
E = 0;
delay();
P0 = del;
delay();
E = 1;
delay();
E = 0;
}
/********************************************************************
* 名稱 : wdata(uchar del)
* 功能 : 1602寫數(shù)據(jù)函數(shù)
* 輸入 : 需要寫入1602的數(shù)據(jù)
* 輸出 : 無
***********************************************************************/
void wdata(uchar del)
{
while(Busy());
RS = 1;
RW = 0;
E = 0;
delay();
P0 = del;
delay();
E = 1;
delay();
E = 0;
}
/********************************************************************
* 名稱 : L1602_init()
* 功能 : 1602初始化,請(qǐng)參考1602的資料
* 輸入 : 無
* 輸出 : 無
***********************************************************************/
void L1602_init(void)
{
wcmd(0x38);
wcmd(0x0c);
wcmd(0x06);
wcmd(0x01);
}
/********************************************************************
* 名稱 : L1602_char(uchar hang,uchar lie,char sign)
* 功能 : 改變液晶中某位的值,如果要讓第一行,第五個(gè)字符顯示"b" ,調(diào)用該函數(shù)如下
L1602_char(1,5,'b')
* 輸入 : 行,列,需要輸入1602的數(shù)據(jù)
* 輸出 : 無
***********************************************************************/
void L1602_char(uchar hang,uchar lie,char sign)
{
uchar a;
if(hang == 1) a = 0x80;
if(hang == 2) a = 0xc0;
a = a + lie - 1;
wcmd(a);
wdata(sign);
}
/********************************************************************
* 名稱 : L1602_string(uchar hang,uchar lie,uchar *p)
* 功能 : 改變液晶中某位的值,如果要讓第一行,第五個(gè)字符開始顯示"ab cd ef" ,調(diào)用該函數(shù)如下
L1602_string(1,5,"ab cd ef;")
* 輸入 : 行,列,需要輸入1602的數(shù)據(jù)
* 輸出 : 無
***********************************************************************/
void L1602_string(uchar hang,uchar lie,uchar *p)
{
uchar a,b=0;
if(hang == 1) a = 0x80;
if(hang == 2) a = 0xc0;
a = a + lie - 1;
while(1)
{
wcmd(a++);
b++;
if((*p == '\0')||(b==16)) break;
wdata(*p);
p++;
}
}
/********************************************************************
* 名稱 : Keyscan()
* 功能 : 實(shí)現(xiàn)按鍵的讀取。下面這個(gè)子程序是按處理 矩陣鍵盤 的基本方法處理的。
* 輸入 : 無
* 輸出 : 按鍵值
***********************************************************************/
uchar Keyscan(void)
{
uchar i,j, temp, Buffer[4] = {0xfe, 0xfd, 0xfb, 0xf7};
for(j=0; j<4; j++)
{
P1 = Buffer[j];
temp = 0x10;
for(i=0; i<4; i++)
{
if(!(P1 & temp))
{
return (i+j*4);
}
temp <<= 1;
}
}
}
/********************************************************************
* 名稱 : Main()
* 功能 : 主函數(shù)
* 輸入 : 無
* 輸出 : 無
***********************************************************************/
void Main(void)
{
uchar Key_Value; //讀出的鍵值
L1602_init();
L1602_string(1,1," 4*4 KeyBoard ");
L1602_string(2,1,"You Press The ");
while(1)
{
P1 = 0xf0;
if(P1 != 0xf0)
{
Delay_1ms(20); //按鍵消抖
if(P1 != 0xf0)
{
Delay_1ms(20); //按鍵消抖
if(P1 != 0xf0)
{
Key_Value = Keyscan();
}
}
}
L1602_char(2,15,Key_Value / 10 + 48);
L1602_char(2,16,Key_Value % 10 + 48);
}
}
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2022-2-11 15:01 上傳
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